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miércoles, 1 de septiembre de 2010

Moster Party



Título: Monster Party

Desarrollador: Human Entertainment

Distribuidor: Bandai

Año: 1989 (El mejor año en la tierra)

Género: Platformer

Plataforma: NES







Si bien moster party no es un juego demasiado innovador, ha dejado un legado a causa de la rareza de la idea original, lo cual lo convierte en una pieza única. Para empezar un dato extraño es que a pesar de haber sido diseñado en Japón, nunca vio la luz en su país natal, sino que se distribuyó directamente en América y Europa con la respectiva censura que suelen darle en estos continentes. Varios de los detalles gráficos fueron omitidos o modificados. Por ejemplo la carátula del menú de inicio, la cual presentaba mucha sangre, una cabeza humana y una araña con cara humanoide.














La historia del juego es tan bizarra como sus gráficos, la cual dice al pie de la letra: Mark va camino a casa después de su práctica de baseball, cuando ve una estrella tan hermosa que lo hace llorar. Pronto descubrirá que la estrella era en realidad un dragón llamado Bert. Bert necesita que Mark lo acompañe al mundo de los monstruos para pelear contra contra los monstruos con su arma. Mark y Bert se funcionan y emprenden camino al mundo de los monstruos , así que cuando Mark encuentre pastillas tiradas en el suelo, podrá convertirse en dragón.

Si la trama del juego no fuera lo suficiente mente bizarra, el primer nivel del juego transcurre en un mundo extraño donde hay mitades de cuerpos humanos saliendo del piso remolando las patas y hombres en llamas es escupen fuego. Y si el nivel aún no te parece suficiente mente raro, a mitad del nivel, pasando el cactus gigante con cara, entras en una dimensión alterna bizarra llena de cráneos ensangrentados y zombies locos.


El final del juego me gusta, Bert le regala una caja a Mark, el la abre y de ahí sale una princesa, pero de pronto, la princesa se convierte en un zombie y su ejercito de zombies se comen Mark, solo para despertarse y ver que todo era un sueño. Sin embargo, al salir de su casa es Bert el que está parado en la puerta con un bat y le dice "Vamos por más muchacho".

El sistema de juego es entretenido como un clásico scroller de plataforma. Los enemigos van desde torsos de punketos hasta un camarón empanizado que se transforma en un aro de cebolla o una planta carnívora, los cuales utilizando tu bat puedes golpear o rebotar los poderes que te lanzan. Con un grado de dificultad razonable y gráficos excéntricos, Moster Party es un buen pretexto para pasar la tarde.

Adventure Island - "Capulinita" para los cuates

Título: Adventure Island

Año: 1986 (Japón), 1988 (EU), 1992 (Europa)

Desarrollador: Hudson Soft

Distribuidor: Hudson Soft

Género: Platformer

Plataforma: NES, Game Boy, MSX, GBA, Nintendo Game Cube, Play Station 2 y Virtual Console.

Tal cual dice en el booklet del juego:

El malvado doctor brujo ha quitado a la princesa Leilani del lado de Master Higgins y se la ha llevado a Adventure Island en el Pacífico Sur. Es tu misión ayudar a Master Higgins a salvar a la princesa Leilani, pero no será fácil. En la isla hay bosques, montañas, cavernas, muchos personajes enemigos y trampas esperándote. ¿Podrá Master Higgins rescatar a la princesa Leilani del malvado doctor brujo?

Este es un clásico juego de plataformas de aquellos que salían todo el tiempo por esas fechas pero con algunas mejoras en comparación con los otros y un nivel de dificultad tremendo. Quiero enfocarme en el cartucho para el NES, ya que de esta franquicia han salido muchas secuelas, ya sea con el nombre Adventure Island, Hudson’s Adventure Island ó Wonder Boy, además de esta versión es de la que más se acuerda la banda en la platicas gamers y curiosamente varios lo recuerdan con el nombre de “Capulinita” por el gran parecido del personaje con el tarado de Capulina.

El gameplay es como el de todos los juegos de plataformas, vas de izquierda a derecha en el escenario, el personaje debe encontrar la munición que le ayudará a derrotar a los enemigos del nivel, los niveles de este juego a diferencia de muchos juegos de la época no tienen límite de tiempo para terminarlos, sin embargo, Master Higgins tiene una barra de energía que se va terminando conforme avanzas en el nivel y que si se acaba mueres, para contrarrestar esto, debes comer toda la fruta que te encuentres mientras avanzas ya que esto hace que recuperes puntos de tu barra de energía evitando que esta llegue a cero.

Un ítem muy gracioso que encuentras durante el juego es una patineta, que le permite a Master Higgins además de ir más rápido, tener una oportunidad de tocar a un enemigo sin morir, aunque con la desventaja de que una vez que vas montado en tu tabla, no puedes detenerte, lo más que puedes hacer es reducir un poco la velocidad a la que avanzas. El juego se compone de 8 mundos subdivididos en 4 etapas cada uno, dando un total de 32 niveles para terminar el juego, al final de cada cuarta etapa te enfrentas al mentado Malvado Doctor Brujo (Evil Witch Doctor) quién según el manual del juego es un experimentado brujo vudú que al derrotarlo y aparentemente cortarle la cabeza invoca una nueva para seguir cagándote la aventura, hasta que al final tu lo tiras por un vacío antes de que pueda invocar una cabeza nueva.

Al final como es de esperarse encuentras a tu princesa y la rescatas de las manos del malvado y aquí es donde encuentras un metidón de pata enorme por parte de los desarrolladores, quienes en el manual del juego te dicen que tu misión es rescatar a una tal princesa Leilani y en la pantalla del final del juego resulta no ser una princesa, ni siquiera llamarse Leilani sino Tina. (FAIL!)

Un juego muy entretenido, con un nivel de dificultad más que retador y un personaje muy cagado por donde se le vea, es una aventura que el gamer de antaño no puede dejar sin terminar.

martes, 24 de agosto de 2010

Magical Pop'n: Una joya oriental en 16 bits


Título: Magical Pop'n (マジカル ポツプン)
Año: 1995

Desarrollador: Pack-in-video

Distribuidor: Polestar

Género: Platform

Plataforma: Super Famicom (SNES)








A simple vista este juego parece un juego de plataforma cualquiera... Y lo es!


Magical Pop'n es según varios rankings populares, uno de los mejores juegos para el Super Famicom que nunca se conocieron fuera de Japón.
En el juego utilizas a una heroína, a la cual se hace referencia como "La princesa", al no poder utilizar el argumento de salvar a la princesa, en este caso optaron por ir a recuperar una joya encantada que ha robado un hechicero para así salvar al reino del terror de las criaturas Pingüino.
El sistema de juego es la principal característica de Magical Pop´n, al principio del juego solo cuentas con tu espada, y a lo largo de niveles no lineales iras recolectando diferentes habilidades, como bombas, un látigo para columpiarte estilo castlevania, fuego, hielo, saltos dobles y demás monerías.
En mi opinión Magical Pop´n esta a la altura de cualquier platformer clásico de snes, combina todo lo que me gusta de un juego de plataforma con un estilo gráfico muy japones.
Realmente me extraña que nunca se publicara en América o Europa, probablemente algún problema con el publisher o simplemente mala suerte, lo cual el un claro ejemplo de que hacer un buen juego no es sinónimo de éxito comercial.

domingo, 22 de agosto de 2010

Midnight Wanderers: Parte de las 3 maravillas

Título: Three Wonders - Midnight Wanderers: Quest for the Chariot
Año: 1991 -98 2006
Desarrollador: Capcom
Género: Platform Shooter
Plataforma: Arcade, Re ediciones 1998 PSX, Sega Saturn, 2006 PS2,XBOX, PSP


Midnight Wanderers forma parte de una compilación de tres juegos de arcade llamada Three Wonders donde también se incluyen Chariot y Dont Pull, de los cuales no hablaré ahora, porque creo que no valen tanto la pena.


Midnight Wanderers es un shooter de plataforma fantástico, que me gusta pensarlo como la mezcla entre Metal Slug con Ghosts and Goblins. El juego combina excelentes gráficos en pixeles, dentro de los que destacan los escenarios de fondo, con un sistema de juego dinámico y divertido. La música es buena, aunque no excepcional como en otras obras de capcom. El sistema de juego es básicamente el mismo durante todo el juego a excepción de un par de niveles aéreos donde montas sobre insectos voladores.


Con opción para 2 jugadores, tomas el papel de Lou y su compadre, un par de duendes en su tierra mágica, los cuales tienen que salvar al reino detrás de la nube esperanza para derrotar al hechicero que esta convirtiendo a todos en arboles para conquistar el mundo. No hay mucho que decir sobre la trama si de juegos para NEO-GEO nos referimos, sin embargo Midnight Wanderers resalta de otros juegos del estilo por su factor de diversión, que aunque aveces puede ser repetitivo, nunca te aburrirá.