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miércoles, 8 de septiembre de 2010

Katamari . Rodar el Cosmos



Título: Katamari Damashi - We love Katamari

Año: 2004- 2005

Desarrollador: Namco

Distribuidor: Namco

Género: Third Person, Puzzle, Action

Plataforma: PS2



Después de varias semanas de postergar este post y en vista de nuestras primeras 1000 visitas, pondré este juego considerado personalmente unos de mis favoritos.



Para los que no conocen el juego, el argumento hasta donde lo recuerdo es algo como " El gigante rey de todo el cosmos esta enfadado porque por accidente ha destruido las estrellas y el cosmos... entonces cree que es una buena idea enviar a su hijo al príncipe, que tan solo mide 10 cm, a la tierra para que ruede unas extrañas bolas llamadas katamaris para recolectar objetos y de esta forma crear nuevos planetas y constelaciones para restaurar el cosmos."


El sistema de juego es muy simple, utilizando ambos joystiks, controlas el movimiento del katamari, para rodarlo en un determinado escenario, donde tendrás que adherir objetos de pequeño a grande a tu pelota mágica. Básicamente esa es la dinámica durante todo el juego, con ligeras variaciones.


Katamari fué el resultado de un proyecto estudiantil de los laboratorios de Namco y su desarrollo costó menos de 1 millon de dolares. Su creador Keita Takahashi, asegura que no esperaba el éxito y popularidad que logró el juego, que en gran parte fue divulgado de boca en boca. Keita no cree que su juego merecia dicho reconocimiento, ya que para él era una idea ridícula y simple, lo único que tenia en mente al elaborarlo era hacer algo sencillo, entretenido y humorístico, sin embargo no cree que el juego fuera innovador en ningún sentido. De hecho, dice que solo tomó inspiración de diferentes fuentes y las combinó en un producto. Dentro de sus inspiraciones, ha mencionado en varias entrevistas a: el arquitecto Tadao Ando, los juguetes playmobil, Picasso, Miró, la escuela bauhaus y el escultor Taro Okamoto.



Katamari Damashi es una palabra compuesta que en español podría traducirse como "espíritu de grupo" Keita dice que fue lo primero que le vino a la mente cuando le preguntaron el título del juego, esto demuestra el irónico desinterés de Keita por su obra, incluso asegura que no le gusta jugar videojuegos, porque la mayoría de las ofertas le parecen aburridas. De las cinco secuelas del juego, Keita solo participó en las primeras dos (en mi opinión las mejores), alegando que el juego ya no podía dar para mas, lo cual es cierto en un sentido, pero para el séquito de fans nunca es suficiente.


Y bueno, después de tanto preámbulo se preguntaran ¿Que es lo que hace a katamari tan grande? Pues si me preguntaran diría "todo", pero enlistando mis puntos favoritos diría:

1- Argumento: La trama es una de las más ridículas e incoherentes que he visto y eso la hace graciosa sin la pretensión de serlo.

2-Gráficos: Katamari fue el primero de muchos juegos que se inspiraron en su estilo visual de gráficos sumamente cúbicos, texturas planas y nada de luces. Demostrando que aunque las limitaciones técnicas ya no son una barrera tan fuerte, mantener las cosas simples puede hacer obras excepcionales.

3- Gameplay: Simple y entretenido, para jugar solo o de 2 personas, el sistema de juego asegura tenerte entretenido un buen rato.

4- Música: Probablemente uno de sus puntos más fuertes, la mezcla de canciones va desde el jpop, al jazz, la samba y el acapella pasando por géneros experimentales como el IMD y el chiptune. Se han hecho numerosos mixes de las canciones del juego por Djs japoneses reconocidos, los cuales le han costado ser nominado varias veces a mejor soundtrack del año.


Desde la primera secuela titulada "We love Katamari", hasta la última "katamari forever" (PS3), el juego cuenta básicamente con todos los elementos del original, añadiendo algunos detalles al sistema de juego, muchos nuevos personajes, más música, excelentes y graciosas secuencias animadas y mucha, muuucha psicodelia, que si bien no le dan un giro radical al juego, agregan otras varias horas de entretenimiento.

Definitivamente un juego, que si bien no fue un hit comercial, logró una inesperada popularidad y abrió una nueva brecha a los videojuegos. En resumen una pieza digna de tenerse en la colección, el tipo de juegos que puedes ponerte a jugar con tu novia o con los cuates bajo el efecto de algún psicotrópico.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Adventure Island - "Capulinita" para los cuates

Título: Adventure Island

Año: 1986 (Japón), 1988 (EU), 1992 (Europa)

Desarrollador: Hudson Soft

Distribuidor: Hudson Soft

Género: Platformer

Plataforma: NES, Game Boy, MSX, GBA, Nintendo Game Cube, Play Station 2 y Virtual Console.

Tal cual dice en el booklet del juego:

El malvado doctor brujo ha quitado a la princesa Leilani del lado de Master Higgins y se la ha llevado a Adventure Island en el Pacífico Sur. Es tu misión ayudar a Master Higgins a salvar a la princesa Leilani, pero no será fácil. En la isla hay bosques, montañas, cavernas, muchos personajes enemigos y trampas esperándote. ¿Podrá Master Higgins rescatar a la princesa Leilani del malvado doctor brujo?

Este es un clásico juego de plataformas de aquellos que salían todo el tiempo por esas fechas pero con algunas mejoras en comparación con los otros y un nivel de dificultad tremendo. Quiero enfocarme en el cartucho para el NES, ya que de esta franquicia han salido muchas secuelas, ya sea con el nombre Adventure Island, Hudson’s Adventure Island ó Wonder Boy, además de esta versión es de la que más se acuerda la banda en la platicas gamers y curiosamente varios lo recuerdan con el nombre de “Capulinita” por el gran parecido del personaje con el tarado de Capulina.

El gameplay es como el de todos los juegos de plataformas, vas de izquierda a derecha en el escenario, el personaje debe encontrar la munición que le ayudará a derrotar a los enemigos del nivel, los niveles de este juego a diferencia de muchos juegos de la época no tienen límite de tiempo para terminarlos, sin embargo, Master Higgins tiene una barra de energía que se va terminando conforme avanzas en el nivel y que si se acaba mueres, para contrarrestar esto, debes comer toda la fruta que te encuentres mientras avanzas ya que esto hace que recuperes puntos de tu barra de energía evitando que esta llegue a cero.

Un ítem muy gracioso que encuentras durante el juego es una patineta, que le permite a Master Higgins además de ir más rápido, tener una oportunidad de tocar a un enemigo sin morir, aunque con la desventaja de que una vez que vas montado en tu tabla, no puedes detenerte, lo más que puedes hacer es reducir un poco la velocidad a la que avanzas. El juego se compone de 8 mundos subdivididos en 4 etapas cada uno, dando un total de 32 niveles para terminar el juego, al final de cada cuarta etapa te enfrentas al mentado Malvado Doctor Brujo (Evil Witch Doctor) quién según el manual del juego es un experimentado brujo vudú que al derrotarlo y aparentemente cortarle la cabeza invoca una nueva para seguir cagándote la aventura, hasta que al final tu lo tiras por un vacío antes de que pueda invocar una cabeza nueva.

Al final como es de esperarse encuentras a tu princesa y la rescatas de las manos del malvado y aquí es donde encuentras un metidón de pata enorme por parte de los desarrolladores, quienes en el manual del juego te dicen que tu misión es rescatar a una tal princesa Leilani y en la pantalla del final del juego resulta no ser una princesa, ni siquiera llamarse Leilani sino Tina. (FAIL!)

Un juego muy entretenido, con un nivel de dificultad más que retador y un personaje muy cagado por donde se le vea, es una aventura que el gamer de antaño no puede dejar sin terminar.

lunes, 30 de agosto de 2010

Fatal Frame 2:the crimson butterfly - Bienvenido a las puertas del infierno

Titulo: Fatal Frame 2:the crimson butterfly(proyect zero)(JP)

Año: 2003,2004

Desarrollador:Tecmo

Distribuidor:Tecmo

Género: Survival horror

Plataforma: PS2,xbox






La historia detrás de los 4 juegos es bastante interesante, basándose en un personaje ficticio de finales del siglo XIX en Japón, creador de una serie de aparatos que permitían comunicarse con los espíritus del mas allá, tales como la cámara obscura(la cual sera tu único medio de defensa),un radio de cristales espirituales, y un proyector que graba los pensamientos de los espíritus en video.


El juego es uno de los survivals con mas horror por ahi. Se desarrolla en una aldea japonesa desaparecida que está llena de fantasmas de sus habitantes. Algunos son inofensivos, pero aquellos que fueron violentamente asesinados te atacaran cuando menos lo esperes , la única manera de verlos es a travez de una cámara extraña, la cual encontrarás ahí mismo, roba su energía espiritual. Dependiendo de cual de los diferentes tipos de rollo fotográfico uses, variarán los efectos en los fantasmas.

La historia te sitúa como una de las hermanas gemelas Miyu(tu) y Mayu Amakura, las cuales están paseando por un bosque que visitaban cuando niñas. En un momento Mayu ve una mariposa roja a lo lejos y la sigue sin decir nada , Miyu preocupada va tras de ella y queda perdida en el bosque,poco tiempo después llega a una aldea que parece haber sido abandonada hace mucho y ve que su hermana se adentra en ella. Tras explorar una de las casas más cercanas, las hermanas se encuentran en una habitación en la que encuentran una cámara vieja y extraña, para después ser atacadas por algo desconocido, de esta manera, escapan para darse cuenta de que la aldea esta maldita . Mayu empieza a tener visiones de una cueva extraña y de rituales shinto de sacrificios humanos, poco a poco va siendo poseida por el espíritu de Sae,una demonio de la religión shintoista, la cual las llevara a la puerta del mundo de los espíritus escondida en los confines de la aldea.
Bienvenido a la puerta del infierno.


Este es uno de mis juegos de survival horror favoritos, ya que cuenta con un terror muy psicológico , escenarios escalofriantes muy bien logrados ,y una historia muy buena , definitivamente un must play del genero.


En el 2004 salio una versión Director´s cut para el xbox ,en la que se mejoraron un poco las grafícas ,se agregó un modo en primera persona ,trajes nuevos, modo de survival, y más trajes para las lindas gemelas.
La última aparición de la saga esta en el wii con Fatal Frame 4: Mask of the lunar eclipse, retomada por Grasshopper Manufacture (No More Heroes).

martes, 24 de agosto de 2010

Ico

Titulo:Ico
Año: 2001
Desarrollador: Team Ico
Distribuidor:Sony Entretainment
Consola: PS2

Un juego unico y muy imersivo creado por Fumito Ueda con la idea de hacer un juego minimalista arrededor de una historia tipo "chico conoce a una chica",aunque a lo largo de el juego la historia apenas y revelada al jugador dejando mucho de la ambientacion a la imaginacion del jugador mismo, parece ser que la historia es una especie de continuacion de el siguiente juego que Team ico publico con el Nombre "Shadow of The colossus" que chekaremos despues, y tambien se dice que la historia esta basada en el mito de orfeo y euridice.

La historia comienza en un enorme cuarto en alguna especie de ruina olvidada lleno de capullos de piedra, entonces uno de los capullos se abre dejando caer a un niño con cuernos (en su pueblo natal los cuernos son señal de mal presagio asi que los guerreros del pueblo lo llevaron a esa ruina)el niño llamado Ico comienza a explorar las ruinas y se encuentra con Yorda una niña de cabellos grises y piel blanca y brillante que habla un lenguaje extraño encerrada en una jaula en lo alto de una torre.Ico decide que le ayudara a esa niña a escapar del enorme castillo para darse cuenta de que criaturas sombrias los persiguen tratando de atrapar a Yorda ,

El juego se trata de llevar a yorda al final de cada cuarto del castillo resolviendo toda clase de acertijos y evitando que las sombras se la lleven , es basicamente un puzzle game pero con una atmosfera muy bien creada y puzzles muy variados que llegan a ser muy dificiles, ademas de graficas llenas de luz y sombras que le dan un realismo a las ruinas que haran que te quedes pegado horas al control.

Del juego solo se sacaron a la venta 700.000 copias en todo el mundo haciendolo un juego dificil de conseguir lo cual le agregaba mas misterio siendo uno de los juegos con mejores criticas en mucho tiempo .

domingo, 22 de agosto de 2010

Midnight Wanderers: Parte de las 3 maravillas

Título: Three Wonders - Midnight Wanderers: Quest for the Chariot
Año: 1991 -98 2006
Desarrollador: Capcom
Género: Platform Shooter
Plataforma: Arcade, Re ediciones 1998 PSX, Sega Saturn, 2006 PS2,XBOX, PSP


Midnight Wanderers forma parte de una compilación de tres juegos de arcade llamada Three Wonders donde también se incluyen Chariot y Dont Pull, de los cuales no hablaré ahora, porque creo que no valen tanto la pena.


Midnight Wanderers es un shooter de plataforma fantástico, que me gusta pensarlo como la mezcla entre Metal Slug con Ghosts and Goblins. El juego combina excelentes gráficos en pixeles, dentro de los que destacan los escenarios de fondo, con un sistema de juego dinámico y divertido. La música es buena, aunque no excepcional como en otras obras de capcom. El sistema de juego es básicamente el mismo durante todo el juego a excepción de un par de niveles aéreos donde montas sobre insectos voladores.


Con opción para 2 jugadores, tomas el papel de Lou y su compadre, un par de duendes en su tierra mágica, los cuales tienen que salvar al reino detrás de la nube esperanza para derrotar al hechicero que esta convirtiendo a todos en arboles para conquistar el mundo. No hay mucho que decir sobre la trama si de juegos para NEO-GEO nos referimos, sin embargo Midnight Wanderers resalta de otros juegos del estilo por su factor de diversión, que aunque aveces puede ser repetitivo, nunca te aburrirá.

sábado, 21 de agosto de 2010

REZ - El Techno Vibrador


Título: REZ
Año: 2001
Desarrollador: Q? Entertainment
Género: Shoot´em up
Plataforma: PS2, Dreamcast, XBOX360


REZ es un experimento interesante dentro de los juegos musicales, combina gráficos minimistas y psicodélicos influenciados por la película TRON de Walt Disney, colores y lineas como de una pintura de Kandisky y música techno, de hecho el nombre REZ esta inspirado en una canción del grupo electrónico Underworld del mismo título.

REZ nos lleva por un mundo de modelos poligonales abstractos en el que tomas el papel del avatar de un hacker quien tiene que ingresar en la una red llamada K-Poyect, la cual es controlada por agente inteligente llamado Edén, Edén se siente confundida por la cantidad de información contenida en su base de datos haciendo que se cuestione su propia existencia e iniciando un proceso de apagado que causaría una catástrofe, lógicamente depende de ti prevenirla llegando hasta la memoria central, pero para esto deberás pelear contra virus y firewalls.

Como dato curioso, cuando REZ fue sacado a la venta en Japón, incluía un dispositivo llamado Trance Vibrator,el cual se conectaba vía USB al PS2 dando así una experiencia vibratoria mucho mas intensa que la del control análogo, lo curioso es que este dispositivo comenzó a tener especial popularidad con el público femenino japones, quienes lo usaban para masturbarse.El creador Tetsuya Mizoguchi afirmaba que se le podía dar cualquier tipo de uso, el cual no descartaba el del placer.
El sistema de juego de REZ es sencillo unque aveces te puede confundir no saber a que carajos le estas disparando, la sincronización del beat que se va creando conforme disparas a los objetos y progresas en el nivel esta bastante lograda, si se juega en modo normal puede ser complicado, porque nunca sabes que es lo que te mató, pero jugarlo en modo "inmortal" puede resultar en una experiencia audiovisual radical.

Definitivamente REZ es un must-have para todos los fanáticos de Star Fox, el Techno y las drogas sintéticas.