









Titulo: Fatal Frame 2:the crimson butterfly(proyect zero)(JP)
La historia te sitúa como una de las hermanas gemelas Miyu(tu) y Mayu Amakura, las cuales están paseando por un bosque que visitaban cuando niñas. En un momento Mayu ve una mariposa roja a lo lejos y la sigue sin decir nada , Miyu preocupada va tras de ella y queda perdida en el bosque,poco tiempo después llega a una aldea que parece haber sido abandonada hace mucho y ve que su hermana se adentra en ella. Tras explorar una de las casas más cercanas, las hermanas se encuentran en una habitación en la que encuentran una cámara vieja y extraña, para después ser atacadas por algo desconocido, de esta manera, escapan para darse cuenta de que la aldea esta maldita . Mayu empieza a tener visiones de una cueva extraña y de rituales shinto de sacrificios humanos, poco a poco va siendo poseida por el espíritu de Sae,una demonio de la religión shintoista, la cual las llevara a la puerta del mundo de los espíritus escondida en los confines de la aldea.

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Título: River City RansomAño: 1989 (Jp), 1990 (EU), 1991 (Europa/Australia) con versiones para otras consolas en 1993, 2007 y 2008
Desarrollador: Technos Japan
Distribuidor:Technos Japan (Japón), American Technos (EU), Infogrames (Europa)
Género: Beat’ em up, RPG
Plataforma: NES, X68000, PC Engine, Game Boy Advance, Virtual Console
La historia de este juego es simple, tomas el papel de Alex y/o Ryan (Kunio y Riki en Japón) estudiantes de la preparatoria de River City, un día los chavos reciben una carta de un villano llamado Slick, la cual dice que tiene secuestrada a Cyndi la novia de Ryan y que tiene tomada la ciudad entera con sus bandas de estudiantes (de las diferentes prepas de la ciudad), les advierte que si interfieren se verán envueltos en la pelea de sus vidas, obviamente a nuestros héroes les vale pito y se lanzan a la lucha por la liberación de Cyndi y por supuesto, de River City.
Hablar de un juego como RCR es una gran responsabilidad, hay muchísima información al respecto y debido a que tuvo muchos lanzamientos para diferentes consolas debo puntualizar que este análisis está enfocado a la versión americana del NES, la cual conserva la jugabilidad de la versión japonesa pero cambia en aspectos como quitarle a los personajes sus uniformes escolares japoneses o hacer que los escenarios de la ciudad parecieran más gabachos que orientales. RCR es un excelente ejemplo de juego de culto, con seguidores en todo el mundo ha trascendido generaciones, haciendo incluso que se lancen remakes con su aspecto original (ochentero) en 2008, además que en Japón es solo un título de varios que se lanzaron exactamente con los mismos personajes, Kunio y Riki, toda una serie de juegos fueron lanzados con sus imágenes por parte de Technos Japan, no necesariamente siguiendo la misma historia sino en situaciones diferentes, un ejemplo es un juego llamado World Cup, donde podemos ver a los mismos personajes de RCR jugando soccer o Super Dodge Ball, lo mismo pero con el juego de quemados, por lo que se puede suponer la fama que tenían estos personajes de videojuego allá. Hace falta teclear el nombre del videojuego en cualquier buscador para darse cuenta de la magnitud de fans que hay.
El gameplay es, a la vez, igual y diferente a los demás de la época, es un beat’ em up con muchos parecidos a su antecesor Double Dragon (también de Technos Japan) pero con un toque de RPG muy bueno, debes visitar las diferentes tiendas que encuentras en tu camino para comprar ítems que te ayudarán a cumplir tu misión, estos van desde croisants para recuperar energía hasta baños en Spas para aumentar tus habilidades, también puedes ir adquiriendo nuevas técnicas de pelea para hacerte más fuerte, todo esto por medio del dinero que dejan los enemigos al momento de derrotarlos. Además de que rompió el esquema de todos los juegos de aquel entonces al no ser una aventura regida por vidas, si te derrotaban simplemente regresabas a la última zona comercial que habías visitado y te quitaban un poco de dinero.
El juego a pesar de ser RPG es completamente lineal, con algunas variantes como la posibilidad de elegir entre dos caminos pero al final fueras por donde fueras llegabas a la última pelea. Todos los movimientos de los personajes son fluidos y el motorcillo de pelea, aunque primitivo, es comparable con cualquier buen juego del género, el nivel de dificultad es muy bueno, teniendo como opción escoger entre dos, “novice” y “advanced”, en general es un muy buen juego tomando en cuenta la época y la consola para la que fue lanzado, una verdadera joya que me obliga a escribir “soquete el que no lo juegue”.
Un juego unico y muy imersivo creado por Fumito Ueda con la idea de hacer un juego minimalista arrededor de una historia tipo "chico conoce a una chica",aunque a lo largo de el juego la historia apenas y revelada al jugador dejando mucho de la ambientacion a la imaginacion del jugador mismo, parece ser que la historia es una especie de continuacion de el siguiente juego que Team ico publico con el Nombre "Shadow of The colossus" que chekaremos despues, y tambien se dice que la historia esta basada en el mito de orfeo y euridice.
La historia comienza en un enorme cuarto en alguna especie de ruina olvidada lleno de capullos de piedra, entonces uno de los capullos se abre dejando caer a un niño con cuernos (en su pueblo natal los cuernos son señal de mal presagio asi que los guerreros del pueblo lo llevaron a esa ruina)el niño llamado Ico comienza a explorar las ruinas y se encuentra con Yorda una niña de cabellos grises y piel blanca y brillante que habla un lenguaje extraño encerrada en una jaula en lo alto de una torre.Ico decide que le ayudara a esa niña a escapar del enorme castillo para darse cuenta de que criaturas sombrias los persiguen tratando de atrapar a Yorda ,
El juego se trata de llevar a yorda al final de cada cuarto del castillo resolviendo toda clase de acertijos y evitando que las sombras se la lleven , es basicamente un puzzle game pero con una atmosfera muy bien creada y puzzles muy variados que llegan a ser muy dificiles, ademas de graficas llenas de luz y sombras que le dan un realismo a las ruinas que haran que te quedes pegado horas al control.
Del juego solo se sacaron a la venta 700.000 copias en todo el mundo haciendolo un juego dificil de conseguir lo cual le agregaba mas misterio siendo uno de los juegos con mejores criticas en mucho tiempo .






Título: Conker’s Bad Fur Day
Año: 2001/2005
Desarrollador: Rareware
Distribuidor: Rareware
Género: Adventure 3D platform
Plataforma: Nintendo 64, XBOX
La historia comienza con Conker sentado en un trono tomando un vaso de leche, empieza a contarnos que de repente él es el rey de todas las tierras en las que vive, se encuentra acompañado de varios personajes a los cuales iremos conociendo durante el juego, la escena termina con Conker diciéndonos que nos va a contar cómo fue que terminó así. En la siguiente escena vemos a Berri la novia de Conker haciendo ejercicio en su casa, el teléfono suena pero ella no lo escucha por que trae audífonos puestos, cuando se activa la contestadora se puede escuchar a Conker diciendo que llegará tarde porque está con unos amigos que al día siguiente salen a la guerra, después de eso cuelga el teléfono y regresa con sus cuates para prácticamente terminar bien pedo, ahí es donde comienzan a desatarse todas las locuras que Conker vive estando aún alcoholizado y posteriormente cuando lo ataca una cruel resaca.
Lanzado en 2001 para Nintendo 64 y posteriormente en 2005 para XBOX con diferentes mejoras y más mini-juegos. Con un humor negro de lo más agrio, parodias de películas famosas casi todo el tiempo (entre las que están: Matrix, Salvando al soldado Ryan, Naranja Mecánica, Drácula y otras) y un corte que hace mucha referencia a lo sexual, nos llegó este juego cuando éramos “morros” aún, quienes estábamos al pendiente de los lanzamientos de videojuegos lo esperábamos con mucha curiosidad y morbo; cuando por fin pude jugarlo me di cuenta que era un juego sumamente divertido, los cinematics tan abundantes y las cagadas tareas que hay que llevar a cabo te tienen pegado al juego todo el tiempo, además la diversión no se limitaba únicamente a un solo jugador, ya que traía minijuegos multijugador, con los que podías pasar la tarde matando ositos de peluche con tus cuates.
A lo largo de 11 capítulos de lo más zafados (como una granja de excremento, para qué menciono más) debes ayudar a Conker a regresar a casa después de haberse embarcado por error a una guerra, los controles del juego eran muy originales ya que, dependiendo del contexto en el que estuvieras un mismo botón podía hacerte lanzar un objeto, prenderle fuego a algo e inclusive comenzar a orinar para que se te fuera bajando el pedo. Un dato cagado del juego es que parte de la historia se desarrolla en torno a las ganas Panther King (el rey original) por atrapar a Conker y con él ayudarse a reparar una mesita a la que le falta un pata, la cual es precisamente del tamaño de la ardilla, pero esta no se entera de esos planes sino justo en la parte final del juego, inclusive si fallabas y obtenías Game Over, pasaba una animación de un Conker llorando, completamente amarrado y sosteniendo la mesita con su cabeza.
Al final después de un largo viaje y cosas de lo más locas terminas siendo el rey de las tierras en las que vive Conker. Un juego que no se puede imaginar cómo es hasta haberlo jugado, 120% recomendable.



